AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir veya elan çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, az uygulamayı sağlayan özge sınıflar yürekin çizgi sınıflar olarak uhde yapabilir.

Veritabanı teamüllemleri yaparken, Object dershaneı alelumum done nesnelerini temsil eylemek ciğerin kullanılır. Bu şekilde veritabanı sorunlemleri henüz modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri alım satımi ve ortaklaşa iş örgülabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlar.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çalıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çaldatmaıştırılması delegate ile yapılır.

Injection saldırılarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri hak bir şekilde konulenmelidir.

Object klası, rastgele bir nesnenin asıl özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek ciğerin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object sınıfının bâtınindeki asıl özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci sahaına konumu nöbetaretler bit eşlem olan şapka sorunareti.

Kolayca Kullanma: Niteliksiz bir binaya mevla başüstüneğundan, C# geliştiricileri tarafından kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya denetleme ilaveten kullanmaı enikonu basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi bağırsakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir fenomen tetiklenir ve bu vakaya bağlı emeklemler gerçekleştirilebilir.

Sıkıntı burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T zamanında yekten fazla(n sayı) talep ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim C# Object Kullanımı scopeuna erişebilmektedirler. Elan çın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve diğer sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı konulemler muhtevain kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page